# nRF Desktop 官方程序架构说明 本文基于 `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop` 中的官方源码与文档整理,目的是帮助在 `C:\projects\blinky` 中开发自定义键盘或 HID 设备时,理解 `nrf_desktop` 的整体设计思路。 ## 1. nRF Desktop 是什么 `nrf_desktop` 不是一个单体应用,而是 Nordic 在 NCS 中提供的一个参考级 HID 框架。它可以通过不同配置,工作成以下几类设备: - 鼠标 - 键盘 - Dongle 它同时支持以下传输方式: - Bluetooth Low Energy - USB - BLE + USB 并存 官方文档的核心描述是:这个应用是一个基于 CAF 和 Application Event Manager 的模块化、事件驱动架构。 对应源码和文档位置: - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\src\main.c` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\description.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\modules.rst` ## 2. 整体设计思想 它的设计目标主要有三个: - 高性能,尤其是 HID report rate 和输入延迟 - 可配置,不同板子和不同产品形态共用同一套代码骨架 - 可扩展,通过增加模块或替换模块实现新功能 `nrf_desktop` 的关键点在于: - `main()` 几乎不做业务逻辑 - 功能被拆成很多独立模块 - 模块之间主要通过事件通信,而不是直接互相调用 - 不同产品形态通过 Kconfig、DTS overlay 和配置头文件组合出来 因此它更像一个“产品框架”,而不是一个简单示例。 ## 3. 启动流程 `src/main.c` 非常简单,核心逻辑只有两步: 1. 初始化 `app_event_manager` 2. 发送 `module_state_event(MODULE_STATE_READY)` 也就是说,`main()` 只是启动系统并广播“主模块已经准备好”。其他模块监听这个事件后,再分别完成自己的初始化。 这和传统的串行初始化方式不同: - 传统方式:`main -> init_ble -> init_usb -> init_keys -> init_hid` - `nrf_desktop` 方式:`main` 只发启动事件,各模块自己响应并进入就绪状态 这种模式的优点是模块之间耦合更低,方便裁剪和重用。 ## 4. 源码目录分层 `nrf_desktop` 的目录结构本身就体现了它的架构分层: ### 4.1 `src/events` 这里定义事件类型,相当于模块间通信协议。 常见事件包括: - `motion_event` - `hid_report_event` - `hid_report_sent_event` - `ble_event` - `usb_event` - `battery_event` - `config_event` 这些事件不是“业务实现”,而是模块之间交换信息的数据载体。 ### 4.2 `src/hw_interface` 这一层负责直接接触硬件,把硬件输入转换为内部事件。 例如: - `board.c` - `motion_sensor.c` - `motion_buttons.c` - `wheel.c` - `battery_meas.c` - `passkey_buttons.c` 这一层可以理解成“硬件抽象输入层”。 ### 4.3 `src/modules` 这是最核心的一层,负责系统行为和业务逻辑。 例如: - `hid_state.c` - `hids.c` - `usb_state.c` - `hid_forward.c` - `ble_scan.c` - `ble_discovery.c` - `ble_bond.c` - `led_state.c` - `dfu.c` - `qos.c` 如果说 `hw_interface` 负责“采集输入”,那么 `modules` 负责“处理输入并把它交付给主机或其他设备”。 ### 4.4 `src/util` 这一层放通用工具和公共基础能力。 例如: - `hid_reportq.c` - `hid_eventq.c` - `hid_keymap.c` - `hwid.c` - `config_channel_transport.c` 这一层是支撑模块工作的辅助库。 ## 5. 事件驱动架构 `nrf_desktop` 的核心是事件驱动。 典型模式是: 1. 某个模块监听一个或多个事件 2. 收到事件后更新内部状态 3. 如有需要,再提交新的事件 4. 其他模块继续响应 例如: - 按键模块产生 `button_event` - HID provider 收到后更新 report 数据 - `hid_state` 请求生成 HID report - `usb_state` 或 `hids` 把 report 发送出去 - 发送完成后提交 `hid_report_sent_event` - 上游模块再决定是否采下一帧输入 所以它的整体运行更像“事件链路”,而不是“函数调用链”。 官方对这种模式的说明可以参考: - `description.rst` - `doc/event_propagation.rst` ## 6. 两种核心设备角色 `nrf_desktop` 架构里最重要的划分不是“鼠标还是键盘”,而是以下两个角色: - HID Peripheral - HID Dongle 这两个角色决定了系统的核心数据流完全不同。 ### 6.1 HID Peripheral 这种角色下,设备本身就是输入设备,比如键盘或鼠标。 它的职责是: - 采集本地硬件输入 - 生成 HID report - 通过 BLE 或 USB 发给主机 典型模块包括: - `buttons` - `motion` - `wheel` - `hid_provider_*` - `hid_state` - `hids` - `usb_state` ### 6.2 HID Dongle 这种角色下,设备本身不直接生成输入,而是做桥接转发。 它的职责是: - 作为 BLE Central 连接外部 HID 外设 - 接收这些外设通过 HOGP 发来的 HID report - 再通过 USB 转发给 PC 主机 典型模块包括: - `ble_scan` - `ble_discovery` - `ble_conn_params` - `hid_forward` - `usb_state` 所以: - Peripheral 模式更像“输入源” - Dongle 模式更像“协议桥” ## 7. Peripheral 模式的核心链路 在 Peripheral 模式下,系统最核心的中心模块是 `hid_state`。 它负责: - 管理哪些 HID subscriber 当前有效 - 决定 report 应该发给 USB 还是 BLE - 和各类 `hid_provider` 交互 - 处理 HID output report,例如键盘 LED 状态 你可以把它理解成“本地 HID 数据总调度器”。 ### 7.1 典型数据流 以键盘或鼠标为例,数据流大致是: `buttons / motion / wheel` -> 产生原始输入事件 -> `hid_provider_*` -> `hid_state` -> `usb_state` 或 `hids` -> 主机 其中: - `hid_provider_mouse` 负责组装鼠标输入 report - `hid_provider_keyboard` 负责组装键盘 report - `hid_provider_consumer_ctrl` 负责多媒体键 - `hid_provider_system_ctrl` 负责系统控制键 它们都不是最终传输模块,而是“report 生成器”。 ### 7.2 `hid_state` 为什么重要 `hid_state` 的价值在于把“输入生成”和“传输介质”解耦: - 上游模块只关心输入语义 - 下游模块只关心通过 USB 或 BLE 发送 - `hid_state` 负责把两边连起来 这样键盘逻辑不需要知道当前是 USB 主机在收,还是 BLE 主机在收。 ## 8. 鼠标高性能链路 `nrf_desktop` 对鼠标场景做了专门优化,尤其是高 report rate。 官方文档里说明得很清楚: - Motion sensor 的采样和 HID report 的发送是同步的 - `hid_report_sent_event` 会触发下一次采样 - 在 BLE 或某些 USB 配置下,会建立两个 report 的 pipeline 原因是: - BLE 通知完成的确认存在一个连接间隔延迟 - USB poll 也可能有时间抖动 因此系统不是“采样器一直跑,report 有空再发”,而是“根据发送节奏反推采样节奏”。 这是一种很典型的低延迟输入设备设计。 对键盘来说,这种 pipeline 不一定像鼠标那样关键,但它说明官方非常重视链路级时序设计。 ## 9. BLE 传输层模块 在 Peripheral 角色下,BLE 相关模块大致分为几类: - `ble_state` - `ble_adv` - `ble_bond` - `ble_latency` - `hids` - `bas` - `dev_descr` 职责可以简单理解为: - `ble_state`:打开蓝牙、处理连接状态和参数回调 - `ble_adv`:负责广播 - `ble_bond`:负责绑定和身份管理 - `ble_latency`:在配置或升级场景下降低连接延迟 - `hids`:真正承载 HID over GATT - `bas`:电池服务 - `dev_descr`:设备描述和硬件 ID 其中真正“把 HID report 发到 BLE 主机”的是 `hids`。 ## 10. USB 传输层模块 USB 侧的核心模块是 `usb_state`。 它负责: - 跟踪 USB 连接状态 - 注册 HID class 实例 - 接收内部 `hid_report_event` - 把 report 送入 USB 栈 - 发送完成后产生 `hid_report_sent_event` - 在需要时处理 output report 它既是传输模块,也是系统状态模块。 官方还支持: - legacy USB stack - USB next stack 而且不同设备还能配置: - 单个 HID USB 实例 - 多个 HID USB 实例 - boot protocol - report protocol 这说明 `usb_state` 设计得非常通用,并不是只为单一 demo 服务。 ## 11. Dongle 模式的核心链路 如果系统工作在 Dongle 模式,最核心的模块不再是 `hid_state`,而是 `hid_forward`。 它负责: - 从 BLE 外设接收 HID report - 必要时用队列缓存 report - 转成内部事件 - 再发给 `usb_state` - 把主机下发的 output report 再转发回 BLE 外设 典型数据流是: BLE HID Peripheral -> `ble_discovery` -> `hid_forward` -> `usb_state` -> PC 主机 在这个角色里,设备自己不再生产键值或鼠标移动,而是充当“BLE 到 USB 的协议转换桥”。 ## 12. 配置通道和 DFU `nrf_desktop` 很强的一点是,它不仅有“输入数据面”,还有“控制面”。 控制面主要由 `config_channel` 提供,基于 HID feature report 实现。 它可以做: - 读取设备信息 - 修改模块参数 - 调节传感器 CPI - 下发 LED 数据 - 执行 DFU Dongle 还可以把这些请求继续转发给 BLE Peripheral。 这意味着官方架构已经把“量产设备常见需求”纳入了统一框架,而不是把配置、升级、输入完全割裂开。 ## 13. 线程模型 `nrf_desktop` 总体上是少线程设计。 官方文档说明,大多数逻辑都运行在: - system workqueue - App Event Manager 回调上下文 只有少量功能单独开线程,例如: - motion sensor sampling thread - settings loader thread - QoS sampling thread 这种设计的直接好处是: - 降低并发复杂度 - 大部分路径不需要显式资源保护 - 更有利于保持时序可控 对于嵌入式 HID 设备,这是非常务实的选择。 ## 14. 配置目录如何决定产品形态 `nrf_desktop` 的另一个重要架构点是“同一套源码,多套产品配置”。 配置目录位于: - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\configuration` 每个板子一个目录,目录内通过这些文件控制构建结果: - `prj.conf` - `prj_keyboard.conf` - `prj_dongle.conf` - `app.overlay` - 各种 `*_def.h` - `sysbuild.conf` - `pm_static.yml` 例如在 `nrf52840dk_nrf52840` 中: - `prj_keyboard.conf` 把它构造成键盘 - `prj_dongle.conf` 把它构造成 dongle 也就是说,架构的复用不是靠复制工程,而是靠配置裁剪模块集合。 ## 15. 对你的 `blinky` 项目的启发 你的项目路径是: - `C:\projects\blinky` 如果你后续想把它做成一个更完整的自定义键盘,而不是只停留在简单 GPIO 读取和发送,那么 `nrf_desktop` 最值得借鉴的不是某一个文件,而是下面这些架构思想。 ### 15.1 把硬件输入和 HID 输出分层 建议至少拆成两层: - 输入层:按键扫描、编码器、LED、传感器 - HID 层:按键状态汇总、键值映射、report 生成、USB/BLE 发送 不要让扫描函数直接拼 USB report。 ### 15.2 用事件或消息队列解耦模块 即使不完全照搬 CAF,也可以参考它的思路: - 输入模块只上报事件 - HID 模块只处理事件 - 传输模块只发送 report 这样后面加 BLE、加层切换、加宏录制时,不容易改崩整套逻辑。 ### 15.3 先定义“角色”和“能力” 在正式扩展前,先明确你的设备属于哪一类: - 纯 USB 键盘 - BLE 键盘 - 双模键盘 - 带配置通道的键盘 不同目标会直接影响: - 模块边界 - report 设计 - 状态管理 - 功耗策略 ### 15.4 把板级配置独立出来 你现在已经有: - `boards/atguigu/mini_keyboard/mini_keyboard.dts` - `boards/atguigu/mini_keyboard/Kconfig.mini_keyboard` 这条路是对的。后面建议继续把下列内容尽量配置化: - matrix 行列定义 - LED 引脚 - 特殊按键定义 - 默认 keymap 这样应用逻辑就不会和某一块板子绑定太死。 ## 16. 一句话总结 `nrf_desktop` 的官方架构可以概括为: 一个基于 CAF 和事件总线的模块化 HID 产品框架,通过配置来组合出键盘、鼠标、dongle 等不同设备形态,并在输入采集、HID report 生成、BLE/USB 传输、配置通道、DFU 和状态管理之间建立清晰分层。 如果你后续想把 `C:\projects\blinky` 往自定义键盘方向继续演进,那么最值得学习的是它的: - 模块分层 - 事件驱动 - 角色化配置 - 传输层与输入层解耦 - 控制面与数据面分离 ## 17. 参考源码位置 建议重点阅读以下路径: - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\src\main.c` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\description.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\modules.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\bluetooth.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\board_configuration.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\event_propagation.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\hid_state.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\hids.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\hid_forward.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\motion.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\usb_state.rst` - `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\config_channel.rst`