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blinky/docs/nrf_desktop_architecture.md

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# nRF Desktop 官方程序架构说明
本文基于 `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop` 中的官方源码与文档整理,目的是帮助在 `C:\projects\blinky` 中开发自定义键盘或 HID 设备时,理解 `nrf_desktop` 的整体设计思路。
## 1. nRF Desktop 是什么
`nrf_desktop` 不是一个单体应用,而是 Nordic 在 NCS 中提供的一个参考级 HID 框架。它可以通过不同配置,工作成以下几类设备:
- 鼠标
- 键盘
- Dongle
它同时支持以下传输方式:
- Bluetooth Low Energy
- USB
- BLE + USB 并存
官方文档的核心描述是:这个应用是一个基于 CAF 和 Application Event Manager 的模块化、事件驱动架构。
对应源码和文档位置:
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\src\main.c`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\description.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\modules.rst`
## 2. 整体设计思想
它的设计目标主要有三个:
- 高性能,尤其是 HID report rate 和输入延迟
- 可配置,不同板子和不同产品形态共用同一套代码骨架
- 可扩展,通过增加模块或替换模块实现新功能
`nrf_desktop` 的关键点在于:
- `main()` 几乎不做业务逻辑
- 功能被拆成很多独立模块
- 模块之间主要通过事件通信,而不是直接互相调用
- 不同产品形态通过 Kconfig、DTS overlay 和配置头文件组合出来
因此它更像一个“产品框架”,而不是一个简单示例。
## 3. 启动流程
`src/main.c` 非常简单,核心逻辑只有两步:
1. 初始化 `app_event_manager`
2. 发送 `module_state_event(MODULE_STATE_READY)`
也就是说,`main()` 只是启动系统并广播“主模块已经准备好”。其他模块监听这个事件后,再分别完成自己的初始化。
这和传统的串行初始化方式不同:
- 传统方式:`main -> init_ble -> init_usb -> init_keys -> init_hid`
- `nrf_desktop` 方式:`main` 只发启动事件,各模块自己响应并进入就绪状态
这种模式的优点是模块之间耦合更低,方便裁剪和重用。
## 4. 源码目录分层
`nrf_desktop` 的目录结构本身就体现了它的架构分层:
### 4.1 `src/events`
这里定义事件类型,相当于模块间通信协议。
常见事件包括:
- `motion_event`
- `hid_report_event`
- `hid_report_sent_event`
- `ble_event`
- `usb_event`
- `battery_event`
- `config_event`
这些事件不是“业务实现”,而是模块之间交换信息的数据载体。
### 4.2 `src/hw_interface`
这一层负责直接接触硬件,把硬件输入转换为内部事件。
例如:
- `board.c`
- `motion_sensor.c`
- `motion_buttons.c`
- `wheel.c`
- `battery_meas.c`
- `passkey_buttons.c`
这一层可以理解成“硬件抽象输入层”。
### 4.3 `src/modules`
这是最核心的一层,负责系统行为和业务逻辑。
例如:
- `hid_state.c`
- `hids.c`
- `usb_state.c`
- `hid_forward.c`
- `ble_scan.c`
- `ble_discovery.c`
- `ble_bond.c`
- `led_state.c`
- `dfu.c`
- `qos.c`
如果说 `hw_interface` 负责“采集输入”,那么 `modules` 负责“处理输入并把它交付给主机或其他设备”。
### 4.4 `src/util`
这一层放通用工具和公共基础能力。
例如:
- `hid_reportq.c`
- `hid_eventq.c`
- `hid_keymap.c`
- `hwid.c`
- `config_channel_transport.c`
这一层是支撑模块工作的辅助库。
## 5. 事件驱动架构
`nrf_desktop` 的核心是事件驱动。
典型模式是:
1. 某个模块监听一个或多个事件
2. 收到事件后更新内部状态
3. 如有需要,再提交新的事件
4. 其他模块继续响应
例如:
- 按键模块产生 `button_event`
- HID provider 收到后更新 report 数据
- `hid_state` 请求生成 HID report
- `usb_state``hids` 把 report 发送出去
- 发送完成后提交 `hid_report_sent_event`
- 上游模块再决定是否采下一帧输入
所以它的整体运行更像“事件链路”,而不是“函数调用链”。
官方对这种模式的说明可以参考:
- `description.rst`
- `doc/event_propagation.rst`
## 6. 两种核心设备角色
`nrf_desktop` 架构里最重要的划分不是“鼠标还是键盘”,而是以下两个角色:
- HID Peripheral
- HID Dongle
这两个角色决定了系统的核心数据流完全不同。
### 6.1 HID Peripheral
这种角色下,设备本身就是输入设备,比如键盘或鼠标。
它的职责是:
- 采集本地硬件输入
- 生成 HID report
- 通过 BLE 或 USB 发给主机
典型模块包括:
- `buttons`
- `motion`
- `wheel`
- `hid_provider_*`
- `hid_state`
- `hids`
- `usb_state`
### 6.2 HID Dongle
这种角色下,设备本身不直接生成输入,而是做桥接转发。
它的职责是:
- 作为 BLE Central 连接外部 HID 外设
- 接收这些外设通过 HOGP 发来的 HID report
- 再通过 USB 转发给 PC 主机
典型模块包括:
- `ble_scan`
- `ble_discovery`
- `ble_conn_params`
- `hid_forward`
- `usb_state`
所以:
- Peripheral 模式更像“输入源”
- Dongle 模式更像“协议桥”
## 7. Peripheral 模式的核心链路
在 Peripheral 模式下,系统最核心的中心模块是 `hid_state`
它负责:
- 管理哪些 HID subscriber 当前有效
- 决定 report 应该发给 USB 还是 BLE
- 和各类 `hid_provider` 交互
- 处理 HID output report例如键盘 LED 状态
你可以把它理解成“本地 HID 数据总调度器”。
### 7.1 典型数据流
以键盘或鼠标为例,数据流大致是:
`buttons / motion / wheel`
-> 产生原始输入事件
-> `hid_provider_*`
-> `hid_state`
-> `usb_state``hids`
-> 主机
其中:
- `hid_provider_mouse` 负责组装鼠标输入 report
- `hid_provider_keyboard` 负责组装键盘 report
- `hid_provider_consumer_ctrl` 负责多媒体键
- `hid_provider_system_ctrl` 负责系统控制键
它们都不是最终传输模块而是“report 生成器”。
### 7.2 `hid_state` 为什么重要
`hid_state` 的价值在于把“输入生成”和“传输介质”解耦:
- 上游模块只关心输入语义
- 下游模块只关心通过 USB 或 BLE 发送
- `hid_state` 负责把两边连起来
这样键盘逻辑不需要知道当前是 USB 主机在收,还是 BLE 主机在收。
## 8. 鼠标高性能链路
`nrf_desktop` 对鼠标场景做了专门优化,尤其是高 report rate。
官方文档里说明得很清楚:
- Motion sensor 的采样和 HID report 的发送是同步的
- `hid_report_sent_event` 会触发下一次采样
- 在 BLE 或某些 USB 配置下,会建立两个 report 的 pipeline
原因是:
- BLE 通知完成的确认存在一个连接间隔延迟
- USB poll 也可能有时间抖动
因此系统不是“采样器一直跑report 有空再发”,而是“根据发送节奏反推采样节奏”。
这是一种很典型的低延迟输入设备设计。
对键盘来说,这种 pipeline 不一定像鼠标那样关键,但它说明官方非常重视链路级时序设计。
## 9. BLE 传输层模块
在 Peripheral 角色下BLE 相关模块大致分为几类:
- `ble_state`
- `ble_adv`
- `ble_bond`
- `ble_latency`
- `hids`
- `bas`
- `dev_descr`
职责可以简单理解为:
- `ble_state`:打开蓝牙、处理连接状态和参数回调
- `ble_adv`:负责广播
- `ble_bond`:负责绑定和身份管理
- `ble_latency`:在配置或升级场景下降低连接延迟
- `hids`:真正承载 HID over GATT
- `bas`:电池服务
- `dev_descr`:设备描述和硬件 ID
其中真正“把 HID report 发到 BLE 主机”的是 `hids`
## 10. USB 传输层模块
USB 侧的核心模块是 `usb_state`
它负责:
- 跟踪 USB 连接状态
- 注册 HID class 实例
- 接收内部 `hid_report_event`
- 把 report 送入 USB 栈
- 发送完成后产生 `hid_report_sent_event`
- 在需要时处理 output report
它既是传输模块,也是系统状态模块。
官方还支持:
- legacy USB stack
- USB next stack
而且不同设备还能配置:
- 单个 HID USB 实例
- 多个 HID USB 实例
- boot protocol
- report protocol
这说明 `usb_state` 设计得非常通用,并不是只为单一 demo 服务。
## 11. Dongle 模式的核心链路
如果系统工作在 Dongle 模式,最核心的模块不再是 `hid_state`,而是 `hid_forward`
它负责:
- 从 BLE 外设接收 HID report
- 必要时用队列缓存 report
- 转成内部事件
- 再发给 `usb_state`
- 把主机下发的 output report 再转发回 BLE 外设
典型数据流是:
BLE HID Peripheral
-> `ble_discovery`
-> `hid_forward`
-> `usb_state`
-> PC 主机
在这个角色里设备自己不再生产键值或鼠标移动而是充当“BLE 到 USB 的协议转换桥”。
## 12. 配置通道和 DFU
`nrf_desktop` 很强的一点是,它不仅有“输入数据面”,还有“控制面”。
控制面主要由 `config_channel` 提供,基于 HID feature report 实现。
它可以做:
- 读取设备信息
- 修改模块参数
- 调节传感器 CPI
- 下发 LED 数据
- 执行 DFU
Dongle 还可以把这些请求继续转发给 BLE Peripheral。
这意味着官方架构已经把“量产设备常见需求”纳入了统一框架,而不是把配置、升级、输入完全割裂开。
## 13. 线程模型
`nrf_desktop` 总体上是少线程设计。
官方文档说明,大多数逻辑都运行在:
- system workqueue
- App Event Manager 回调上下文
只有少量功能单独开线程,例如:
- motion sensor sampling thread
- settings loader thread
- QoS sampling thread
这种设计的直接好处是:
- 降低并发复杂度
- 大部分路径不需要显式资源保护
- 更有利于保持时序可控
对于嵌入式 HID 设备,这是非常务实的选择。
## 14. 配置目录如何决定产品形态
`nrf_desktop` 的另一个重要架构点是“同一套源码,多套产品配置”。
配置目录位于:
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\configuration`
每个板子一个目录,目录内通过这些文件控制构建结果:
- `prj.conf`
- `prj_keyboard.conf`
- `prj_dongle.conf`
- `app.overlay`
- 各种 `*_def.h`
- `sysbuild.conf`
- `pm_static.yml`
例如在 `nrf52840dk_nrf52840` 中:
- `prj_keyboard.conf` 把它构造成键盘
- `prj_dongle.conf` 把它构造成 dongle
也就是说,架构的复用不是靠复制工程,而是靠配置裁剪模块集合。
## 15. 对你的 `blinky` 项目的启发
你的项目路径是:
- `C:\projects\blinky`
如果你后续想把它做成一个更完整的自定义键盘,而不是只停留在简单 GPIO 读取和发送,那么 `nrf_desktop` 最值得借鉴的不是某一个文件,而是下面这些架构思想。
### 15.1 把硬件输入和 HID 输出分层
建议至少拆成两层:
- 输入层按键扫描、编码器、LED、传感器
- HID 层按键状态汇总、键值映射、report 生成、USB/BLE 发送
不要让扫描函数直接拼 USB report。
### 15.2 用事件或消息队列解耦模块
即使不完全照搬 CAF也可以参考它的思路
- 输入模块只上报事件
- HID 模块只处理事件
- 传输模块只发送 report
这样后面加 BLE、加层切换、加宏录制时不容易改崩整套逻辑。
### 15.3 先定义“角色”和“能力”
在正式扩展前,先明确你的设备属于哪一类:
- 纯 USB 键盘
- BLE 键盘
- 双模键盘
- 带配置通道的键盘
不同目标会直接影响:
- 模块边界
- report 设计
- 状态管理
- 功耗策略
### 15.4 把板级配置独立出来
你现在已经有:
- `boards/atguigu/mini_keyboard/mini_keyboard.dts`
- `boards/atguigu/mini_keyboard/Kconfig.mini_keyboard`
这条路是对的。后面建议继续把下列内容尽量配置化:
- matrix 行列定义
- LED 引脚
- 特殊按键定义
- 默认 keymap
这样应用逻辑就不会和某一块板子绑定太死。
## 16. 一句话总结
`nrf_desktop` 的官方架构可以概括为:
一个基于 CAF 和事件总线的模块化 HID 产品框架通过配置来组合出键盘、鼠标、dongle 等不同设备形态并在输入采集、HID report 生成、BLE/USB 传输、配置通道、DFU 和状态管理之间建立清晰分层。
如果你后续想把 `C:\projects\blinky` 往自定义键盘方向继续演进,那么最值得学习的是它的:
- 模块分层
- 事件驱动
- 角色化配置
- 传输层与输入层解耦
- 控制面与数据面分离
## 17. 参考源码位置
建议重点阅读以下路径:
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\src\main.c`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\description.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\modules.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\bluetooth.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\board_configuration.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\event_propagation.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\hid_state.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\hids.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\hid_forward.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\motion.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\usb_state.rst`
- `C:\ncs\v3.2.3\nrf\applications\nrf_desktop\doc\config_channel.rst`